| Демо версия? |
| Miller | Дата: Среда, 08.10.2008, 23:44 | Сообщение # 1 |
|
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
| Всем привет, вы планируете выпускать ознакомительную версию проекта ?
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Четверг, 09.10.2008, 00:17 | Сообщение # 2 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
Репутация: 2
Статус: Offline
| Да, по мере готовности клиента. В первую очередь его получат все участвующие в разработке а также ещё несколько человек для первичного теста, во время этого теста будет сделано несколько видеороликов которые станут общедоступны. По мере наращивания игрового клиента будет выпущена демонстрационная версия, которая со временем перерастет в полный клиент.
|
| |
|
|
|
| Miller | Дата: Четверг, 09.10.2008, 10:12 | Сообщение # 3 |
|
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
| На сколько большой мир у вас будет ? Отноительно к примеру GTA SA ?
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Четверг, 09.10.2008, 10:42 | Сообщение # 4 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
Репутация: 2
Статус: Offline
| В порядке теста был создан участок территории. От одного угла до другого вдоль границы - пешком бежать 166 часов. Данный ландшафт был прогружен на одном компьютере и не вызывал каких либо ощутимых затруднений. Технически сервер делится на несколько компьютеров которые следят за своим участком территории от самого маленького до большого, что позволит увеличивать мир практически до бесконечности по мере надобности. В принципе размер игрового мира ничем не ограничен.
|
| |
|
|
|
| Miller | Дата: Четверг, 09.10.2008, 11:28 | Сообщение # 5 |
|
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
| Кул, будем жадть выхода.)))А интерфейс будет схож со многими ONLINE играми или больше похож на РПГ типа TES4 :Oblivion ?
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Четверг, 09.10.2008, 12:35 | Сообщение # 6 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
Репутация: 2
Статус: Offline
| Интерфейс пока ещё не принял своего окончательного вида, и во что именно он вырастет я пока сказать затрудняюсь. Одно я могу тебе сказать точно: у нас не будет построчного инвентаря как в TES
|
| |
|
|
|
| Phoenix | Дата: Четверг, 09.10.2008, 14:38 | Сообщение # 7 |
|
Посетитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 23
Репутация: 0
Статус: Offline
| лично мне кажется что было бы оптимально сделать клеточный инвентарь, как в линейке например, но чтобы он не был ограничен количеством предметов
|
| |
|
|
|
| Miller | Дата: Четверг, 09.10.2008, 17:32 | Сообщение # 8 |
|
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
| Не думаю что линейка лучшая Онлайн игра, она пожайлуй больше заточенна на заподнызх пользователей, вот Diablo то что надо, и интрефейс и так все на месте.
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Четверг, 09.10.2008, 18:02 | Сообщение # 9 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
Репутация: 2
Статус: Offline
| Линейка отнюдь не лучшая, Но и инвентарь у нас не то чтобы клеточный.... тоесть он конечно клеточный.. но уж больно они мелкие примерно пиксель каждая
|
| |
|
|
|
| Miller | Дата: Четверг, 09.10.2008, 18:04 | Сообщение # 10 |
|
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
| А сколько в него будет примерно умещаться предметов ?
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Четверг, 09.10.2008, 18:05 | Сообщение # 11 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
Репутация: 2
Статус: Offline
| В зависимости от силы персонажа, каждый предмет имеет свой вес, вот сколько сможешь утащить - все твое
|
| |
|
|
|
| Miller | Дата: Четверг, 09.10.2008, 18:13 | Сообщение # 12 |
|
Новенький
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Offline
| А система опыта как будет распределяться, тоесть с первого уровня можно будет распределяьт силу и т.п. вещи ?
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Четверг, 09.10.2008, 18:16 | Сообщение # 13 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
Репутация: 2
Статус: Offline
| Я вот думаю.. а статью "О проекте" кто нибудь вообще читает? Quote У нас отсутствуют уровни персонажей, уровни навыков, а также предустановленные классы. В процессе выполнения определённых действий у персонажа увеличиваются используемые навыки и соответственно сила ловкость или интеллект в зависимости от типа действий.
|
| |
|
|
|
| Gektar | Дата: Суббота, 18.10.2008, 22:08 | Сообщение # 14 |
 Частый посетитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 45
Репутация: 0
Статус: Offline
| Quote (Jintaro) В зависимости от силы персонажа, каждый предмет имеет свой вес, вот сколько сможешь утащить - все твое Я не понял, это значит что если ты к примеру качаешься в сторону мага, то ты сможешь таскать намного меньше шмота, чем обычный тупой воин? Слегка несправедливо
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Суббота, 18.10.2008, 22:31 | Сообщение # 15 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
Репутация: 2
Статус: Offline
| Ну таскать сможешь гдето столькоже.. Если ты будешь за мага играть тебе же не надо будет таскать кучу железа на самом себе? у тебя будет легкая роба
|
| |
|
|