| Ваши предложения |
| Jintaro | Дата: Суббота, 26.01.2008, 13:02 | Сообщение # 31 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 226
Репутация: 2
Статус: Offline
| Ты тут сказал несколько совершенно естественных вещей..... Анимация боя - в последствии сами переделаем многое, ибо на мечах подраться и сами не дураки и умеем слава богу.... Разделить анимацию по мере прокачки персонажа.... идея хорошая но тяжело воплотимая.. подумаем на эту тему... Кулачный бой у нас есть, мало того, есть даже класс оружия типа боевых перчаток и кастетов. Покупки параметров НЕТ! Игрок в самом начале получает три параметра, сила, ловкость, интеллект. При этом он может указать чего ему сколько нужно в самом начале но не менее 5 и не более 80 на параметр при общей сумме 100. Остальное он раскачивает упорным трудом играя в игру долго долго... Если ктото хочет действительно хорошо владеть фехтованием и соответствующими класами вооружения, у него естественно будет приоритетным параметром ловкость а не сила... По поводу магии. Все игроки обладают зачаточными основами магии. Но игрок выбравший магию как основной путь развития, может вступить в гильдию магов и выбрать себе дальнейший путь боевой магии, соответственно он получит доступ к более сильным заклинаниям, но не сможет использовать магию поддержки и так далее. Все игроки будут очень сильно отличаться... это я тебе гарантирую.... ибо всем же нужны будут доспехи.. оружие... колбочки разные... ингридиенты для всякой фигни... руды... хавчик, выпивка.... ездовые животные, ткани и многое другое.. соответственно будут игроки которые будут заниматься добычей различного материала или крафтом предметов. Как говорится "спрос рождает предложение". Рас в ближайшее время не предвидится, но расовые особенности у них будут обязательно (вплоть до летающих придурков которые будут уметь летать на своих собственных крыльях.. хотя и не долго...)
|
| |
|
|
|
| Meph | Дата: Суббота, 26.01.2008, 13:06 | Сообщение # 32 |
 Посетитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| сори, очепятался=) я имелл ввиду не параметры,а навыки=))
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Суббота, 26.01.2008, 13:17 | Сообщение # 33 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 226
Репутация: 2
Статус: Offline
| На каждый класс оружия надо изучать свой навык. Плюс к этому у тебя еще есть привыкание к оружию.
|
| |
|
|
|
| Meph | Дата: Воскресенье, 05.10.2008, 11:10 | Сообщение # 34 |
 Посетитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| это я и имел ввиду. Добавлено (05.10.2008, 11:10) --------------------------------------------- Вопрос по статам, почем воинских стата 2,а маговский 1? если 2 стата на макс. прокачать можно,то то ето будет абсолютный воин,а магу как инту докачает до макса что качать? если он хочет быть чисто магом в робе? имхо для магов стоит ещё 1 стат добавить.
|
| |
|
|
|
| Shargot | Дата: Воскресенье, 05.10.2008, 15:04 | Сообщение # 35 |
|
Программист
Группа: Администраторы
Сообщений: 161
Репутация: 0
Статус: Offline
| магу на интеллект нужно особое внимание обратить но про остальные не забывать... прикинь если он силу качать не будет и будет всегда с 40 жизнями бегать.... его же с 1 закляшки класть будут...
|
| |
|
|
|
| Meph | Дата: Понедельник, 06.10.2008, 00:01 | Сообщение # 36 |
 Посетитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| Мага силовика магией не пробить почти,даже скорее откат обратно от щита получить. Добавлено (06.10.2008, 00:01) --------------------------------------------- Мага силовика магией не пробить почти,даже скорее откат обратно от щита получить.
|
| |
|
|
|
| Shargot | Дата: Понедельник, 06.10.2008, 00:12 | Сообщение # 37 |
|
Программист
Группа: Администраторы
Сообщений: 161
Репутация: 0
Статус: Offline
| а причем тут маг силовик? он и щит то нормальный не оденет... одной силы мало... а если вкачиваться еще и в боевые умения то маг из тебя будет не особо... да и ваще у мага намного больше важных скилов чем у воина... ну и ловкость магу нужна само собой... чтоб бегал пошустрее и закляшки кастовал быстрее... ну к примеру)
|
| |
|
|
|
| Meph | Дата: Понедельник, 06.10.2008, 00:48 | Сообщение # 38 |
 Посетитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| я иммел ввиду не щит на руке,а магическую ауру,магический,силовой фон. а скорость каста вы в ловкости не упомянали.
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Понедельник, 06.10.2008, 13:22 | Сообщение # 39 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 226
Репутация: 2
Статус: Offline
| Магические ауры будут обязательно, как можно без них? а по поводу скорости каста: главная страница ==> О проекте ==> В самом верху под заглавием персонаж: Quote Так же очень многое зависит от экипировки игрока. Одев легкий балахон и взяв в руки книгу заклинаний или магический посох, игрок сможет использовать более сильные заклинания, тратить на них меньше маны и произносить заклинания значительно быстрее игрока одетого в полную броню. Вообще от ловкости будет зависеть сможешь ли ты в том что на тебя надето и в инвентаре лежит в итоге догнать или убежать да и на лошади чтобы удержаться например тоже определенное количество ловкости надо...
|
| |
|
|
|
| Meph | Дата: Понедельник, 06.10.2008, 14:06 | Сообщение # 40 |
 Посетитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| нет,опять ты меня не понял=)) вот стоишь ты в балахоне и тапочках,у тебя типа самая большая скорость каста,а от статов то ето не зависит?
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Понедельник, 06.10.2008, 14:15 | Сообщение # 41 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 226
Репутация: 2
Статус: Offline
| Ну понадобится - будет... это не такая проблема.. все равно нам формулы расчетов еще балансировать предстоит.... так что на сколько от чего будет зависеть еще будем прописывать точнее..... пока предварительно все
|
| |
|
|
|
| Meph | Дата: Понедельник, 06.10.2008, 16:12 | Сообщение # 42 |
 Посетитель
Группа: Проверенные
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
| а будет ли такая возможность,создавать заклинашки? ну по системе как в TES |||, мол выбираешь эффект,выбираешь визуаляцию,совмещаешь с ещё каким то эффектом и т.п.,и вуаля=) Например есть заклинашка взрыв,и поджечь. Совмещаем у нпц,получаем огненный взрыв=)
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Понедельник, 06.10.2008, 16:43 | Сообщение # 43 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 226
Репутация: 2
Статус: Offline
| Можно будет подумать на данную тему
|
| |
|
|
|
| warp | Дата: Пятница, 07.11.2008, 14:54 | Сообщение # 44 |
 Игрок
Группа: Проверенные
Сообщений: 126
Репутация: 0
Статус: Offline
| получается у нас будут два показателя: здоровье и мана. для "воинских" заклинаний так-же потребуется мана. следовательно чисто воинских билд(сила-ловкость) при наличие малого показателя интелекта, может ударить своими специальными ударами тока пару-тройку раз. Но будет очень хорош как танк с большой скоростью атаки, этакий ПВЕ билд. В то же время сила-интелект билд будет больше приспособлен под пвп, пве-дд: тут у нас и маг с крутым показателем урона издалека (этакий подлец, стоящий в сторонке, кидается мощнейшими заклинаниями) и паренек в робе с мечем (жизней многа, скорость атаки маленькая, выносливость маленькая, большой урон в ближнем бою, много маны- кидайся воинскими ударами как хочешь).
"В моих граматических ошибках виновата некоректная работа форума." "WоW получил свою популярность в большей степени из-за того, что Близзы вложили 3 миллиарда долларов в рекламу проекта..."
|
| |
|
|
|
| Jintaro | Дата: Пятница, 07.11.2008, 15:09 | Сообщение # 45 |
|
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 226
Репутация: 2
Статус: Offline
| Нет. Тут ты не прав. Для воинеских заклинаний. тобишь спецударов оружия и т.д. используется как раз выносливость. Да и если ты все внимательно прочитал - то должен знать что в тяжелом доспехе не так сильно покастуешь боевой магией...
|
| |
|
|