Ну чтож новостей не было давно. Сервер пришлось переписывать заново... так как делали его на старой версии dotnet a. Теперь делаем на 2 0 версии. Благодаря этому сервак теперь держит UDP соединения. Так же сервер наконец то сохранение делает не в файлы а базу данных mysql. На данный момент со стороны сервера реализовано: 1. Передвижение персонажа по карте. 2. Сохранение информации о персонаже в базе данных. 3. Items (предметы) их видно на карте в определенном радиусе от вас и вы можете с ними взаимодействовать, но появился баг когда вы кладете предмет к себе в инвентарь(исправлять не долго) 4. Система гампов - сервер сам формирует окошки (например окно квеста или кования предметов) и передает их клиенту в виде html кода. 5. Команды - клиент пишет в чате начиная со знака [ команду, она передается серверу на обработку и соответственно мы видим результат(нужно админам).
Так же был переписан логин сервер. Он тоже завязан с базой данных и теперь уже корректно передает вам информацию о ваших персонажах и дает выбрать/создать нового.
Продолжаются работы над редактором мира. Я решил заняться сейвом проекта. На данный момент полностью сохраняются: 1. Ландшафт со всеми текстурами нанесенными на него 2. Статичные модели расставленные в мире. 3. Не статичные модели (Actors).
Соответственно все это также прогружаетсяя при открытии проекта. Добавил очень нужную кнопочку New которая обнуляет сцену.
В клиенте тоже произошли изменения. Мы планируем делить мир на сектора. при переходе из сектора в сектор вы будете видеть загрузочную картинку(совсем не долго, примерно пару секунд). Вот и все новости на сегодня.