|
|
 | |  |
| Главная » Архив материалов
Ура!! получилось! Наконецто прогресс! Система бесконечного мира почти закончена. Она прекрасно работает и кушает достаточно мало памяти. Остается исправить различные мелкие ошибки (в процессе вн ... Читать дальше »
|
Очень нужен человек который смог бы на С++ написать модуль сохранения сцены... Тоесть, есть сцена которую мы рендерим в директ Х в сцене 1 объект... но очень специфической геометрии... так вот нужно э ... Читать дальше »
|
Совсем маленькая новость ) В любой игре всегда присутствуют эффекты сделанные с помощью системы частиц... Например огонь, водопад, огненный шарик ну и тд... в движке уже есть система частиц но мне ... Читать дальше »
|
В связи с длящейся сессией, работа над проектом движется вяло.... Проблема безграничности мира была успешно решена, благодаря помощи различных людей к которым мы обращались с нашей проблемой. В жа ... Читать дальше »
|
Ну чтож новостей не было давно. Сервер пришлось переписывать заново... так как делали его на старой версии dotnet a. Теперь делаем на 2 0 версии. Благодаря этому сервак теперь держит UDP соединени ... Читать дальше »
|
Долго лазая по инету я наткнулся на C# wrapper для физического движка physX. Разработк враппера забросили в конце 2006, но скачать его я смог. Попробовал и пришел к выводу что физика нам подходит. ... Читать дальше »
|
Долго не было новостей и для этого были причины. Первая причина это не сданная мною вовремя сессия... Благо сессию я всеже сдал и теперь продолжил ваять... Вторая же причина это очередной пересмотр кл ... Читать дальше »
|
Проведена оптимизация кода клиента. По результатам довольно существенно выросла общая скорость работы клиента. Исправлено несколько мелких глюков при обработке обращений мышки. Работы над дальнейш ... Читать дальше »
|
От всего нашего небольшого коллектива, сердечно поздравляю драгоценную нашу Mizraell, с успешной защитой диплома!!! Теперь наш дипломированный художник (официальное звание после ... Читать дальше »
|
Наконец то исправлены проблемы с синхронизацией данных между игроками. Во время перемещения игроков теперь корректно отображается текущее положение игроков, отражается экипированное оружие и доспехи. ... Читать дальше »
|
| |
 | |  |
|
| Календарь новостей | | « Февраль 2012 » | | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 |
|
| Статистика | 
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|